游戏攻略

城战的战略演变

2016-10-17 00:00:00


 

非PK狂人,也不是群殴砖家,但断断续续累计玩这个游戏的时间应该有2-3年,也看过城战,也参与过城战,因而有些许心得。本文不去计较一两件装备的细枝末节,主要从宏观战略上来阐述大冒险城战的演变过程。


一、初期

在初期,能凑个完整的队伍就能上,家族人多力量大,人物等级高便是优势,宠物训练便能压制,除了基本的输出与补寄平衡外,其他也没条件太讲究(有的二队、三队凑满人就开打了)。



二、中期

随着玩家数量的上升、等级的提升、装备数量的增多,基本上强大的家族都能凑出2-3支职业配置齐整的城战队伍,一般有至少一名医生(大夫或诗人),猎人因为攻防的平衡而较受欢迎,近战单攻职业,诸如勇者、格斗、刺客,用武之地不大。

城战发展到中后期,催眠师的作用日益强大,猎人的地位逐步削弱。

在携带宠物方面,敏锐与控制系是这一阶段城战的首选。



三、高度发展期

城战的进一步发展受装备抗性的日益完善,以及装备强化等级的提高等因素的影响。随着BOSS装、吵架剪刀、蒙戒、激素烟斗等道具的大量涌现大大削弱了催眠师在城战体系中的地位,而高强化装备的大量出现则让物理攻击职业日益乏力,在这种情况下,魔攻强悍的元素使异军突起,双大夫配合多元素的组合一度成为城战的黄金配置。双大夫的强大补给能力很好得弥补了元素“体弱”的情况,极大增加了城战队伍“软磨硬泡”的能力,而多元素的群攻则能让对手不寒而栗。

在这一阶段,宠物几乎已成为可有可无的配置,敏锐系宠物一开始的蓄力点释放完毕后,基本就是倒地不起,更不用说其他孱弱的宠物了(控制系、魔法系等)。反倒是控制系、辅助系、战士系宠物在死亡后,可以给予全队或者对方施加状态,变得比较实用,只需要医生频繁的“倒下拉起”即可。

由于身着BOSS装,而医生、元素等又是极其倚赖蓝的职业,所以城战须随身大量携带战斗蓝,这是题外话了。


 

城战相对是大冒险里比较高级的、有趣味的项目了,远比单挑等PK来得考验实力与智慧。本文讲的比较粗糙,可谓泛泛而谈,也欢迎各位玩家多多指正、补充。