点数分配
角色拥有五大基本属性:力量、智慧、体质、人品、敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如智慧直接影响到魔法攻击的高低,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,开始都是只有3点。角色每次升级时,可以获得5点,由玩家根据意愿自行分配。
力量:提高你的武器攻击强度;
智慧:提高你的魔法值上限和魔法攻击强度;
敏捷:提高你攻击的命中率和躲避攻击的几率,减少你每回合行动需要的时间;
体质:提高你的生命值上限;
人品:提升你使用或解除状态技能的命中率和逃跑的成功率;
角色属性介绍
基本属性
攻击:物理攻击的强度,攻击越高造成的物理伤害越高。
防御:抵御物理伤害的能力,防御越高受到的物理伤害越低。
魔攻:魔法攻击的强度,魔攻越高造成的法术伤害越高。
魔防:抵御魔法伤害的能力,魔防越高受到的法术伤害越低。
命中:使用普通物理攻击或技能攻击时命中对方的能力,命中越高命中率越高。
反击:受到近身攻击时反击敌人的几率。
闪避:闪避普通物理攻击和技能攻击的能力,闪避越高闪避率越高。
格挡:受到物理攻击或技能攻击时出现格挡的几率,格挡可抵消一半的伤害。
致命:攻击时出现致命一击的几率,出现致命一击时将使伤害翻倍。
抵抗属性:人物对各种不良状态的抵抗能力,抵抗属性值越高受到状态影响的时间越短。
武器熟练度:影响武器的攻击和命中,熟练度越高发挥出的武器攻击越趋近于攻击上限,命中也越高。
除此以外,还有
生命:表示人物的健康状况,可以通过补充对应的药品来恢复,上线可通过增加体质点数来提高;
法力:在施展某些法术的时候,需要消耗一定的法力,上限可通过增加智慧点数来提高;
潜能:学习技能需要消耗潜能,潜能可以从任务中获得